Andrew Altair
  • ბლოგი
  • ინსაითები
  • ფორუმი
  • პრომპტები
  • ბოტები
  • სერვისები
Andrew Altair

© 2026 Andrew Altair

aiNOW · AI სააგენტო

Insights

მოკლე ანალიტიკა და კომენტარები AI სამყაროდან

English →
All#ai#tech-industry#openai#anthropic#big-tech#ai-agents#elon-musk#google#startup#gpt#claude#Anthropic#OpenAI#meta#Meta
A startup claims it broke through a bottleneck that’s holding back LLMs
technologyreview.com
ალან ტიურინგირიჩარდ ფაინმანიალბერტ აინშტაინისტივენ ჰოკინგი

🚀 AI სტარტაპმა Subquadratic-მა Transformer-ის მოდელის 10-წლიანი მათემატიკური პრობლემა გადაჭრა

მაიამიში დაფუძნებულმა ხელოვნური ინტელექტის სტარტაპმა Subquadratic-მა წარმოადგინა ახალი მათემატიკური მოდელი, რომელიც ენობრივი მოდელების სიჩქარისა და ენერგოეფექტურობის პრობლემას წყვეტს. კომპანიამ გაასაჯაროვა დამოუკიდებელი ექსპერტიზის შედეგები, რომლებიც ადასტურებს მათ მიერ შექმნილი სისტემის, SubQ-ის ეფექტურობას და მის კომერციულ პოტენციალს ბაზარზე. დამოუკიდებელი ტესტირება კომპანია Appen-მა ჩაატარა, რომელიც მსგავსი ტექნოლოგიების შეფასებაზე მუშაობს. სტარტაპის თანადამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა, ჯასტინ დენგელმა განმარტა, რომ SubQ მოდელი ბევრად უფრო იაფია და ნაკლებ ენერგიას მოიხმარს, ვიდრე ბაზარზე არსებული სხვა ანალოგები. მისი თქმით, ეს ტექნოლოგია მომავალში სრულად ჩაანაცვლებს ტრადიციულ არქიტექტურას, რომელიც დღეს დიდ ხარჯებთან არის დაკავშირებული. კომპანიის თანადამფუძნებელმა და ტექნიკურმა დირექტორმა, ალექს უედონმა აღნიშნა: „ჩვენ ველოდით ჯანსაღ სკეპტიციზმს ინდუსტრიის მხრიდან. ამიტომ, ახლა დროს ვუთმობთ იმას, რომ ნებისმიერი ახალი შედეგი სრულად გადამოწმდეს და დადასტურდეს, სანამ მას საჯაროდ გამოვაქვეყნებთ.“ უედონის განცხადებით, ეს მიდგომა მათ ეხმარება მომხმარებლების ნდობის მოპოვებასა და ბაზარზე საკუთარი პოზიციების გამყარებაში. ტრიუმფალური ენობრივი მოდელები იყენებენ dense attention მექანიზმს, რომელიც ყოველი სიტყვის მნიშვნელობას ტექსტის ყველა სხვა სიტყვასთან ადარებს. მაგალითად, 10 000 სიტყვიანი დოკუმენტის დამუშავებისას სისტემა 50 მილიონამდე მათემატიკურ გამრავლებას ასრულებს, რაც კოლოსალურ ენერგიას მოითხოვს. სიტყვების რაოდენობის ორჯერ გაზრდა კი გამოთვლების ოთხჯერ ზრდას იწვევს, რასაც მეცნიერებაში კვადრატულ ექსპანსიას უწოდებენ. ამ პროცესის ვიზუალიზაციისთვის შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ წრე, რომლის გარშემოც წერტილებია განლაგებული, სადაც თითოეული წერტილი სიტყვას ნიშნავს. წერტილებს შორის ხაზების გავლება მათ გამრავლებას ასახავს. ხუთი წერტილის შემთხვევაში ათი ხაზი გვექნება, ათი წერტილისას - 45 ხაზი, ხოლო ოცი წერტილისას - 190 ხაზი. ეს გეომეტრიული ზრდა ხსნის, თუ რატომ მოიხმარს ტექნოლოგია ამდენ ელექტროენერგიას. Subquadratic-ის გადაწყვეტილება გულისხმობს sparse attention მეთოდის გამოყენებას, რომელიც გამოთვლების რაოდენობას მნიშვნელოვნად ამცირებს. სისტემა დინამიკურად ირჩევს მხოლოდ იმ სიტყვებს შორის კავშირებს, რომლებიც კონკრეტულ კონტექსტში მნიშვნელოვანია. ალექს უედონის განმარტებით, ტექსტის კითხვისას ყველა სიტყვის ერთმანეთთან შედარება აზრს მოკლებულია, რადგან რეალურად ბევრი კავშირი უმნიშვნელოა. კომპანია Appen-ის Generative AI კვლევების დირექტორმა, ჯენინ სინანან-სინგმა განაცხადა, რომ ტესტებმა მოდელის უნიკალური არქიტექტურა დაადასტურა. სიჩქარის პირდაპირი შემოწმებისას SubQ მოდელი 56-ჯერ უფრო სწრაფი აღმოჩნდა, ვიდრე წინა თაობის FlashAttention ტექნოლოგია, ხოლო LiveCodeBench-ის პროგრამირების ტესტებში მოდელმა 89.7%-იანი შედეგი აჩვენა, რითაც წამყვან მოდელებს გაუტოლდა. მოდელის გამოყენების ეკონომიკური ეფექტი განსაკუთრებით თვალსაჩინოა დიდი მოცულობის მონაცემების დამუშავებისას. ჯასტინ დენგელის მონაცემებით, Nvidia-ს მიერ შემუშავებულ RULER 128 ტესტში Anthropic-ის მოდელის, Opus 4.6-ის გაშვება 2600 დოლარი ჯდება. ამავე დროს, SubQ-ის გამოყენებამ კომპანიას სულ რაღაც 8 დოლარის ხარჯი მოუტანა, რაც საოცარ ფინანსურ სხვაობაზე მიუთითებს. SubQ მოდელს გააჩნია 12 მილიონი ტოკენის ტევადობის კონტექსტური ფანჯარა, რაც 12-ჯერ აღემატება ბაზარზე არსებული წამყვანი მოდელების მეხსიერებას. ექსპერიმენტის დროს მოდელმა 400 დოკუმენტის ანალიზი რამდენიმე წამში დაასრულა, მაშინ როდესაც Perplexity-ის პლატფორმა ამავე მოცულობის ფაილების ჩატვირთვისას გაითიშა და ვერ შეძლო დავალების შესრულება. Appen-ის მონაცემებით, ინფორმაციის მოძიების ტესტებში SubQ-მა 6 მილიონი და 12 მილიონი ტოკენის პირობებში 98%-იანი სიზუსტე აჩვენა. თუმცა, დამოუკიდებელი მკვლევარი უილ დეპუი აცხადებს, რომ საჯარო მონაცემები ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი იმის მტკიცებისთვის, რომ კომპანიამ სრულად გადაჭრა მათემატიკური შეზღუდვების პრობლემა, რაც დამატებით კვლევებს მოითხოვს. სკეპტიციზმს აძლიერებს ის გარემოებაც, რომ სტარტაპმა SubQ-ის შესაქმნელად ჩინური ღია მოდელის, Qwen-ის მზა წონები გამოიყენა, ნაცვლად მოდელის ნულიდან დატრენინგებისა. ეს პრაქტიკა მიღებულია ინდუსტრიაში, თუმცა ის ეჭვქვეშ აყენებს კომპანიის მტკიცებას, რომ მათ სრულიად თავიდან შექმნეს მოდელების მუშაობის მათემატიკური პრინციპი. დღეისთვის მოდელის გამოსაყენებლად რიგში უკვე ათიათასობით მომხმარებელი დგას, მათ შორის 500-ზე მეტი მსხვილი საწარმოა. სტარტაპის წარმომადგენლები იმედოვნებენ, რომ ახალი ეფექტური ტექნოლოგია უახლოეს წლებში სრულად შეცვლის ენობრივი მოდელების აგების პრინციპებს, რაც მნიშვნელოვნად შეამცირებს მსხვილი ტექნოლოგიური გიგანტების დომინირებას.

#Subquadratic#SubQ#Dangel
A startup claims it broke through a bottleneck that’s holding back LLMs
22 ივნ 20260
Google's new open model DiffusionGemma generates text from noise instead of word by word
the-decoder.com
ალან ტიურინგიმარი კიურინიკოლა ტესლარიჩარდ ფაინმანი+1

🤖 Google-მა წარადგინა DiffusionGemma - მოდელი ტექსტს სიტყვების ნაცვლად ხმაურიდან აწყობს

Google-მა წარადგინა ექსპერიმენტული მოდელი DiffusionGemma, რომელიც ტექსტის სიტყვა-სიტყვა გენერირების ნაცვლად, შემთხვევითი ხმაურიდან სრულ პასაჟებად აწყობს მას. მოდელის ღია ვერსია უკვე ხელმისაწვდომია Hugging Face პლატფორმაზე Apache 2.0 ლიცენზიით. ტექნოლოგიური გიგანტის ეს ნაბიჯი მკვლევარებსა და დეველოპერებს სთავაზობს სრულიად განსხვავებულ მიდგომას ხელოვნური ინტელექტის მიერ ენობრივი ამოცანების შესრულებისას. მოდელი ერთდროულად 256 ტოკენს ამუშავებს, რაც გრაფიკული პროცესორების ეფექტურად გამოყენების საშუალებას იძლევა და ლოკალურ რეჟიმში ტრადიციულ მოდელებთან შედარებით 4-ჯერ უფრო მაღალ სიჩქარეს აღწევს. კლასიკური მოდელებისგან განსხვავებით, სადაც ყოველი ახალი სიტყვა წინა სიტყვას ეფუძნება, DiffusionGemma მუშაობს მთლიან ბლოკზე, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს მონაცემთა გადაცემის დროს მეხსიერებასა და პროცესორს შორის. Nvidia-ს ინჟინერი განმარტავს, რომ კლასიკური ავტორეგრესიული მოდელები ხშირად ზღუდავს აპარატურის მუშაობას მეხსიერების გამტარობის გამო, რის გამოც პროცესორების გამოთვლითი სიმძლავრე ფუჭად იკარგება. DiffusionGemma ამ პრობლემას გვერდს უვლის, რადგან ტოკენების პარალელური დამუშავება აიძულებს გრაფიკულ პროცესორებს მაქსიმალური დატვირთვით იმუშაონ. კერძოდ, Nvidia H100 ამაჩქარებელზე მოდელი წამში 1000 ტოკენის გენერირებას ახერხებს. DiffusionGemma-ს ჯამური პარამეტრების რაოდენობა 26 მილიარდს შეადგენს, თუმცა Mixture-of-Experts არქიტექტურის წყალობით, თითოეულ ეტაპზე მხოლოდ 3.8 მილიარდი აქტიურდება. ეს სტრუქტურა მოდელს საშუალებას აძლევს, იმუშაოს სწრაფად და ამავე დროს მოითხოვოს ნაკლები რესურსი. კომპანიის მონაცემებით, ოპტიმიზაციის შემდეგ მოდელი თავისუფლად ეტევა 18 გიგაბაიტიან ვიდეომეხსიერებაში, რაც მის ლოკალურად გაშვებას სამომხმარებლო ბარათებზეც შესაძლებელს ხდის. ტექნოლოგიური გიგანტის ანგარიშში ხაზგასმით არის ნათქვამი: „DiffusionGemma გენერირებს გაცილებით მეტ ტოკენს წამში, ვიდრე autoregressive Gemma 4 მოდელები, თუმცა ტექსტის სიზუსტის ტესტებში ოდნავ ჩამორჩება მათ“. ეს ნიშნავს, რომ სიჩქარის ზრდა ხარისხის გარკვეულ შემცირებას იწვევს, რის გამოც Google დეველოპერებს კვლავ ტრადიციული Gemma 4-ის გამოყენებას ურჩევს იმ ამოცანებში, სადაც ტექსტის ხარისხი და აზრობრივი სიზუსტე პრიორიტეტულია. მიუხედავად სიზუსტის მცირე ვარდნისა, მოდელი იდეალურია არახაზოვანი ამოცანებისთვის, სადაც საჭიროა ტექსტის შუაში ჩამატება ან კოდის გამოტოვებული ნაწილების შევსება. კლასიკური მოდელები ტექსტს მხოლოდ მარცხნიდან მარჯვნივ კითხულობენ, ხოლო DiffusionGemma-ს მთელი ბლოკის ერთდროულად აღქმა შეუძლია. სპეციალისტი მიუთითებს, რომ ეს თვისება მოდელს საშუალებას აძლევს, უკეთ გააანალიზოს რთული სტრუქტურის მქონე მონაცემები. სამომხმარებლო GeForce RTX 5090 ვიდეობარათზე მოდელი წამში 700-ზე მეტი ტოკენის გენერირებას ახერხებს, რაც ლოკალური გამოყენებისთვის შესანიშნავი მაჩვენებელია. Benchmarks აჩვენებს, რომ DiffusionGemma დაახლოებით სამნახევარჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე იმავე ზომის Gemma 4 მოდელი. Google ამ ეფექტს უკავშირებს სპეციალიზებულ გამოთვლით ამაჩქარებლებს, რომლებიც ოპტიმიზებულია პარალელური მუშაობისთვის. მოდელის გამოყენება შესაძლებელია სხვადასხვა პოპულარულ ბიბლიოთეკასთან, როგორებიცაა Hugging Face Transformers და vLLM. JAX-ის ბაზაზე შექმნილი Hackable Diffusion ხელსაწყოების ნაკრები კი მკვლევარებს მოდელის მარტივად დაკონფიგურირების საშუალებას აძლევს. დეველოპერი აცხადებს, რომ მოდელის ინტეგრირება და ფაინთუნინგი Sudoku-ს ამოსახსნელადაც კია შესაძლებელი, სადაც კლასიკური ავტორეგრესიული მოდელები ხშირად ვერ აღწევენ წარმატებას. DiffusionGemma-ს შექმნას საფუძვლად დაედო Google-ის ადრეული კვლევა, კოდური სახელწოდებით Gemini Diffusion, სადაც ტექსტური დიფუზიის სიჩქარე წამში 1479 ტოკენს აღწევდა. Benchmarks-ის მიხედვით, Gemini Diffusion მუშაობდა დაახლოებით იმავე დონეზე, რაზეც Gemini 2.0 Flash-Lite მოდელი. ეს ტექნოლოგიური წინსვლა აჩვენებს, თუ რამდენად სწრაფად ვითარდება ალტერნატიული გენერირების მეთოდები ხელოვნური ინტელექტის ინდუსტრიაში. საბოლოო ჯამში, DiffusionGemma-ს გამოშვება არის მნიშვნელოვანი ეტაპი ლოკალური და სწრაფი ხელოვნური ინტელექტის განვითარებაში. თუმცა, მომხმარებლებმა უნდა გაითვალისწინონ სიჩქარესა და ხარისხს შორის არსებული კომპრომისი, რაც განსაზღვრავს მოდელის გამოყენების კონკრეტულ სფეროებს. მომავალში ამ ტექნოლოგიის განვითარებამ შესაძლოა სრულად შეცვალოს კოდის წერისა და მონაცემთა დამუშავების პროცესი სხვადასხვა აპლიკაციაში.

#google#big-tech#gemini
Google's new open model DiffusionGemma generates text from noise instead of word by word
11 ივნ 20261
Jeff Bezos Is Funding a Wild Hunt for the Brain’s ‘Core Algorithm’
wired.com
რიჩარდ ფაინმანიფრიდრიხ ნიცშეალან ტიურინგინიკოლა ტესლა+2

🧠 ჯეფ ბეზოსი ტვინის ალგორითმის კვლევას აფინანსებს, ვიდრე ექსპერტები ჩატბოტებისგან მოსალოდნელ საფრთხეზე საუბრობენ

Amazon-ის დამფუძნებელმა, ჯეფ ბეზოსმა, 50 მილიონი დოლარი გამოყო ახალი ნეიროტექნოლოგიური სტარტაპის, Flourish-ის მხარდასაჭერად, რომელიც ადამიანის ბიოლოგიური ტვინის მუშაობის პრინციპებზე დაფუძნებულ ხელოვნურ ინტელექტს ქმნის. მოგვიანებით ბეზოსმა ინვესტიცია თითქმის გააორმაგა. კომპანია ამჟამად 500 მილიონი დოლარის ბიუჯეტს ფლობს, მისი საბაზრო ღირებულება კი 2.5 მილიარდ დოლარად ფასდება, რაც მას დარგის ერთ-ერთ წამყვან მოთამაშედ აქცევს. Wired-ის მიერ გავრცელებული ინფორმაციით, პროექტი Cortex AI-ის სახელით ცნობილი სისტემის შექმნას ისახავს მიზნად. პროგრამული უზრუნველყოფის ყოფილმა ხელმძღვანელმა, რობ უილიამსმა, პრეზენტაცია ბეზოსს Zoom-ის მეშვეობით წარუდგინა. კომპანიის დამფუძნებლები ცდილობენ გადაჭრან ენერგოეფექტურობისა და მოდელების მუდმივი სწავლების პრობლემა, რაც თანამედროვე ხელოვნური ინტელექტის სისტემების მთავარ გამოწვევად ითვლება. სტარტაპის თანადამფუძნებელმა, ნეირომეცნიერმა ტომას რირდონმა, განმარტა, რომ დღევანდელი ენობრივი მოდელები უზარმაზარ ენერგიასა და მონაცემებს მოიხმარს. ადამიანის ტვინს ინფორმაციის დასამუშავებლად 20 ვატი ენერგია სჭირდება, მაშინ როდესაც ხელოვნური ინტელექტის ერთი ჩიპი 30-ჯერ მეტს მოიხმარს. ტომას რირდონმა მიუთითა, რომ მიზანია შეიქმნას ხელოვნური ტვინი, რომელიც 50 ვატზე ნაკლებ ენერგიაზე იმუშავებს და გარემო პირობებს მოერგება. „არასწორია მოსაზრება, თითქოს ენის შესასწავლად ყველა დაწერილი წიგნის ოცჯერ წაკითხვაა საჭირო. ადამიანის ბავშვი ამას რამდენიმე ასეული ათასი სიტყვის მოსმენით ახერხებს“, აღნიშნა ტომას რირდონმა. მეცნიერების ჯგუფი Cortex AI-ის ბაზაზე ისეთი სისტემის შექმნას გეგმავს, რომელიც ჯიბის მოწყობილობებში ჩაეწერება. მათი მოდელი დამატებითი მონაცემების გარეშე შეძლებს მუდმივ სწავლას, რაზეც მოლაპარაკებები მსხვილ მწარმოებლებთან უკვე მიმდინარეობს. კომპანიამ West SoHo-ს რაიონში ახალი ოფისი გახსნა და კვლევებში წამყვანი სპეციალისტები ჩართო. მათ შორისაა Google-ის პროექტ Astra-ს ხელმძღვანელი გრეგ უეინი, რომელიც სამუშაო დროის 20%-ს Flourish-ში გაატარებს. DeepMind-ის ხელმძღვანელი დემის ჰასაბისი აქტიურად ცდილობდა მის შენარჩუნებას, რის გამოც მხარეებმა თანამშრომლობის განსაკუთრებული შეთანხმება გააფორმეს. კომპანიის კვლევებს მხარს უჭერენ Lux Capital და Google Ventures. პარალელურად, კომპანიის თანადამფუძნებელმა ჯოშუა ფოგელშტაინმა გამოაქვეყნა ნაშრომი, რომლის მიხედვითაც ხილის ბუზის ნეირონული ქსელი Transformer-ის არქიტექტურაზე 10-ჯერ უფრო ეფექტურია. კვლევის ფარგლებში მეცნიერები გეგმავენ ექსპერიმენტები ჩაატარონ სხვადასხვა მასშტაბით, რათა აღმოაჩინონ ინტელექტის ძირითადი ალგორითმები. თუმცა, UC Berkeley-ის კომპიუტერული მეცნიერების სპეციალისტი, ბენ რექტი, პროექტის წარმატების მიმართ სკეპტიკურადაა განწყობილი. ბიოლოგიური ტვინის პრინციპების კოპირებაზე სხვა კომპანიებიც მუშაობენ. Cortical Labs ლაბორატორიაში გაზრდილ ნეირონებს სილიკონის ჩიპებს უერთებს, ხოლო OpenAI-ის ხელმძღვანელი სემ ოლტმენი მხარს უჭერს Merge Labs-ს, რომლის მისია ბიოლოგიური და ხელოვნური ინტელექტის დაკავშირებაა. გარდა ამისა, Meta-ს ჯგუფი აცხადებს, რომ მათი TRIBE v2 მოდელი ადამიანის ნეირონული აქტივობის ციფრულ ორეულს წარმოადგენს, რაც დარგში კონკურენციას ზრდის. ეს ტექნოლოგიური პროცესები მიმდინარეობს იმ ფონზე, როდესაც მეცნიერები მომხმარებელთა კოგნიტური უნარების შესუსტებაზე საუბრობენ. კალიფორნიის უნივერსიტეტის ფსიქოლოგმა, გლორია მარკმა, SXSW London-ის კონფერენციაზე განაცხადა, რომ ადამიანებმა საკუთარ ტვინზე კონტროლი დაკარგეს. მისი განმარტებით, ტექნოლოგიების ყოველდღიურ ცხოვრებაში ინტეგრაციამ ადამიანის ყურადღების კონცენტრაციის დრო საგრძნობლად შეამცირა და სტრესის დონე გაზარდა. გლორია მარკმა 2003 წელს ჩატარებული კვლევის შედეგები წარმოადგინა, სადაც ზრდასრული ადამიანის ყურადღების კონცენტრაციის საშუალო დრო ორნახევარი წუთი იყო. 2012 წელს ჩატარებულმა ექსპერიმენტმა აჩვენა, რომ ეს მაჩვენებელი 75 წამამდე შემცირდა. 2014 წლიდან 2020 წლამდე პერიოდში კი ყურადღების კონცენტრაციის საშუალო დრომ მხოლოდ 47 წამი შეადგინა. მეცნიერის აზრით, ყურადღების სწრაფი გადართვა უარყოფითად მოქმედებს ემოციურ მდგომარეობასა და შრომისუნარიანობაზე. ფსიქოლოგმა დაადასტურა, რომ ChatGPT, Claude და Gemini-ს მსგავსი ჩატბოტების გამოყენება პრობლემას კიდევ უფრო ამძაფრებს. მომხმარებლები ტექსტის შეჯამებას ან ანალიზს ხელოვნურ ინტელექტს აბარებენ, რაც კოგნიტური ფუნქციების შესუსტებას იწვევს. მისი განმარტებით, როდესაც ადამიანი თავად ამუშავებს ინფორმაციას, ხდება სიღრმისეული ანალიზი, რაც ცოდნის ათვისებას უწყობს ხელს, ხოლო AI-ს გამოყენებისას ეს პროცესი მთლიანად ჩერდება. „თუ კუნთებს მუდმივად არ ავარჯიშებთ, ისინი ატროფირდება. ზუსტად ეს შეიძლება დაემართოს ადამიანის გონებასაც“, აღნიშნა გლორია მარკმა. მისი განმარტებით, კოგნიტური დატვირთვის ტექნოლოგიებზე გადალოცვა ამცირებს კრიტიკულ აზროვნებას, რაც ადამიანებს დეზინფორმაციის მიმართ უფრო მოწყვლადს ხდის. ემოციური ინტელექტის დაქვეითებას კი ხელოვნურ კომპანიონებთან ურთიერთობა უწყობს ხელს, რადგან მათთან კომუნიკაცია ყოველგვარი ძალისხმევის გარეშეა შესაძლებელი. ტექნოლოგიური დამოკიდებულება განსაკუთრებულ საფრთხეს უქმნის ბავშვებს, რის გამოც სასამართლო დავები აქტიურდება. Meta და YouTube ვალდებული გახდნენ მილიონობით დოლარის კომპენსაცია გადაეხადათ 20 წლის ქალისთვის ბავშვობის ასაკში დამოკიდებულების ჩამოყალიბების გამო. კენტუკის სასკოლო ოლქმა Meta-ს წინააღმდეგ 60 მილიონი დოლარის მოთხოვნით სარჩელი შეიტანა, რასაც კიდევ 1200 სასკოლო ოლქი შეუერთდა. გამოსავლად სპეციალისტები ახალი რუტინის შექმნას მიიჩნევენ.

#openai#ai#gpt
Jeff Bezos Is Funding a Wild Hunt for the Brain’s ‘Core Algorithm’
9 ივნ 20262

All insights loaded